초점 깊이 편집기
사진의 각 부분을 어느 초점 슬라이스에서 가져올지, 추가 디테일을 어디에 유지할지 실시간 미리 보기를 보며 선택합니다.
시작하기
Lightroom Classic에서 완전한 초점 브래킷 하나를 선택한 다음 RAW 파일 병합을 선택하세요. 카메라가 고정되어 있었다면 정렬 안 함 - 삼각대를, 카메라가 움직였다면 자동 정렬을 고르세요. 두 방식 모두 포커스 브리딩을 보정하며, 편집기에 표시되는 슬라이스는 이미 병합과 같은 정렬이 적용된 상태입니다.
- 초점 합성 - 자동 깊이 맵: 추정된 깊이를 사용해 바로 병합합니다.
- 초점 합성 - 사용자 정의 깊이 맵: 정렬과 자동 깊이 추정이 끝나면 깊이 편집기를 열어 수정한 뒤 병합을 완료합니다.
두 옵션 모두 최종 DNG에 미세한 디테일을 더 많이 보존합니다. 사용자 정의 편집기에서는 그 디테일을 어디에 더할지 제어할 수 있습니다. 빠른 미리 보기는 현재 깊이 혼합에 전체 해상도의 미세 디테일을 합친 것으로, 저장할 때 다시 계산되는 최종 혼합의 근사치입니다.
선명하게 하려는 모든 부분을 담아 가까운 곳에서 먼 곳까지 연속된 브래킷을 촬영하세요. 움직이는 피사체나 한 번도 초점이 맞지 않은 영역은 여전히 리터칭이 필요할 수 있습니다. 픽셀 시프트 정렬도 완전한 픽셀 시프트 시퀀스로 구성된 브래킷에 대해 두 초점 옵션을 모두 지원합니다.
보기 비교

시각화 섹션은 편집 도구와 별개로 화면에 표시할 내용을 제어합니다.
- 나란히 보기: 한쪽에는 실시간 합성 이미지를, 다른 쪽에는 선택한 오버레이를 표시합니다. 확대/축소와 이동은 연동됩니다.
- 오버레이: 하나의 이미지 창에서 작업합니다. 레이아웃을 전환해도 확대/축소 상태가 유지됩니다.
- 깊이 맵: 흰색은 가장 가까운 초점을, 검은색은 가장 먼 초점을 나타냅니다. 고립된 구멍이나 피사체를 가로지르는 경계가 있는지 살펴보세요.
- 디테일 마스크: 흰색은 추가 디테일을 유지하고, 검은색은 제거하며, 회색은 둘 사이를 혼합합니다. 추가 디테일을 제거하면 현재 깊이 혼합이 드러납니다.
- 원본 이미지: 슬라이스 칠하기 옆에서 선택한 정렬된 원본을 합성 이미지와 비교합니다.
- 원본 포커스 피킹: 해당 원본의 미세 디테일을 확인합니다. 밝은 영역일수록 주변 밝기에 비해 디테일이 강하며, 센서 노이즈가 표시될 수도 있습니다. 슬라이스를 비교해 쓸 만한 원본을 찾으세요.
불투명도는 선택한 마스크, 원본 이미지 또는 피킹 보기를 합성 이미지 위에 혼합합니다. Q를 누르면 숨기고, 다시 Q를 누르면 이전 불투명도로 돌아갑니다. 아래의 합성 이미지는 편집하는 동안 갱신됩니다.
슬라이스 칠하기 옆의 슬라이더는 보는 원본과 칠하는 원본을 함께 제어합니다. 슬라이더를 바꾸면 원본 이미지로 전환되며, 원본 포커스 피킹 보기가 이미 선택되어 있으면 그대로 유지됩니다. Z / X 또는 , / .로 뒤로 / 앞으로 순환하며, 양 끝에서는 반대쪽 끝으로 넘어갑니다.
깊이 & 디테일 편집
| 컨트롤 | 기능 |
|---|---|
| 슬라이스 칠하기 · B | 선택한 촬영 슬라이스를 문제 영역에 칠합니다. 옆의 슬라이더로 선명한 원본을 찾은 다음, 그 원본이 반영되어야 할 곳을 칠하세요. 이 브러시는 항상 가장자리가 단단합니다. |
| 부드럽게 · S | 깊이의 국소적인 변화를 완화합니다. 실제 가까움/멂 경계에서는 초점이 맞지 않은 이웃이 결과에 섞일 수 있으므로 신중하게 사용하세요. |
| 평탄화 · A | 첫 번째 브러시 터치 아래에서 가장 흔한 값으로 깊이를 이동시켜 구멍을 메웁니다. 이 목표값은 획이 끝날 때까지 고정되므로, 확장하려는 표면에서 시작하세요. |
| 가장 가까운 슬라이스에 맞춤 · E | 중간 깊이를 가장 가까운 촬영 슬라이스 쪽으로 이동합니다. 강도 100%에서는 단일 슬라이스를 선택하므로, 간격이 넓은 초점면 사이의 혼합이 흐릿해 보이는 작은 스택에 유용합니다. |
| 가장 선명한 슬라이스에 맞춤 · W | 각 브러시 터치 아래에서 원본 포커스 피킹 근거의 합이 가장 큰 슬라이스를 고른 다음, 현재 감쇠와 강도로 그 깊이를 칠합니다. 선명하게 하려는 표면 위에 브러시를 유지하세요. |
| 추가 디테일 유지 · D | 브러시로 칠한 영역에 자동 디테일 혼합의 미세 디테일을 복원합니다. |
| 추가 디테일 제거 · C | 추가 디테일의 기여를 줄여 깊이 혼합이 더 많이 드러나게 합니다. |
| 원래 깊이 복원 · R | 영역을 자동 깊이 맵 쪽으로 되돌립니다. |
깊이 맵 편집에는 슬라이스 칠하기, 부드럽게, 평탄화, 두 가지 맞춤 도구, 원래 깊이 복원이 있습니다. 추가 디테일에는 추가 디테일 유지와 추가 디테일 제거가 있습니다. 깊이 마스크와 디테일 마스크는 서로 독립적입니다.
작은 수정부터 시작하고 Q로 결과를 비교하세요. 한 표면 안의 구멍에는 평탄화를 사용해 보세요. 잘못 배치된 경계가 고쳐지지 않으면 선명한 원본을 찾아 슬라이스 칠하기를 사용하세요.
깊이 도구를 사용할 때 Shift를 누르고 있으면 일시적으로 부드럽게 합니다. 슬라이스 칠하기나 가장 선명한 슬라이스에 맞춤을 사용하는 중에 Option / Alt를 누르면 일시적으로 깊이를 복원합니다. 디테일 브러시에서는 Option / Alt로 추가 디테일 유지와 제거를 전환합니다.
브러시 & 미리 보기
크기는 브러시 반경을 설정합니다. 경도는 가장자리를 제어하며, 항상 단단한 슬라이스 칠하기는 예외입니다. 강도는 플로우처럼 작동하여, 같은 지점을 반복해서 지나가면 한 획 안에서도 효과가 쌓입니다. 브러시 초기화는 기본 크기와 경도, 100% 강도로 되돌립니다.
미리 보기 노출 및 대비 슬라이더는 섀도 디테일이나 미묘한 전환을 드러내는 데 도움이 됩니다. 화면에 표시되는 사진만 바꾸며 깊이 맵, 최종 DNG, Lightroom 현상 설정은 바꾸지 않습니다. 처음 미리 보기는 원본의 흰색 균형, 노출, 대비를 근사적으로 반영하며, Lightroom의 최종 렌더링과는 다를 수 있습니다.
깊이 혼합은 반응성 있는 편집을 위해 해상도를 낮춘 원본 이미지를 사용하고, 그 위에 전체 해상도의 미세 디테일 미리 보기를 더합니다. 깊이 마스크와 디테일 마스크는 부드럽게 표시되고 혼합됩니다. 최종 미세 디테일 결과는 Lightroom에서 완성된 DNG를 확인해 판단하세요.
탐색 & 저장
| 컨트롤 | 기능 |
|---|---|
| [ / ] | 브러시 크기 줄이기 / 늘리기. |
| Space + 드래그 | 이미지 이동. |
| F / 0 | 화면에 맞추기 / 100% 확대. |
| Cmd / Ctrl + Z | 실행 취소. Shift를 추가하면 다시 실행. 모든 편집 지우기도 실행 취소할 수 있습니다. |
| Enter 또는 Cmd / Ctrl + S | 두 마스크를 저장하고 MergeRAW가 DNG를 완성하게 합니다. 준비된 초점 스택을 재사용하므로 변환, 정렬, 깊이 추정을 반복하지 않습니다. |
| Esc | 새 DNG를 만들지 않고 병합을 취소합니다. |
병합이 성공하면 깊이 맵과 디테일 마스크가 원본 옆에 압축 TIFF로 보관됩니다: <name>_MergeRawDepthMap.TIF 및 <name>_MergeRawDetailMask.TIF. 같은 스택을 다음에 사용자 정의 깊이 맵으로 병합하면 이 파일들을 재사용합니다. 모든 편집 지우기는 깊이 맵만 현재 자동 결과로 초기화합니다. 디테일 마스크 전체를 초기화하려면 추가 디테일 없음 또는 추가 디테일 전체 유지를 사용하세요. 각 작업은 실행 취소할 수 있습니다.