Редактор глубины фокуса
Выбирайте, какой слой фокуса даёт каждую часть фотографии и где сохранять дополнительные детали, с живым предпросмотром во время редактирования.
Начало работы
Выберите в Lightroom Classic один полный брекетинг фокуса, затем выберите Объединить файлы RAW. Укажите Без выравнивания — штатив для неподвижной камеры или Автовыравнивание, если камера двигалась. Оба варианта исправляют «дыхание» фокуса; слои, которые вы видите в редакторе, уже выровнены так же, как при объединении.
- Стекинг по фокусу — автоматическая карта глубины: объединение сразу по оценённой глубине.
- Стекинг по фокусу — пользовательская карта глубины: после выравнивания и автоматической оценки глубины открывается редактор глубины; внесите исправления, затем завершите объединение.
Оба варианта сохраняют дополнительные мелкие детали в итоговом DNG. Пользовательский редактор позволяет управлять тем, где добавляются эти детали. Его быстрый предпросмотр сочетает текущее наложение по глубине с мелкими деталями в полном разрешении; это приближение к итоговому наложению, которое пересчитывается при сохранении.
Снимайте непрерывный брекетинг от ближнего плана к дальнему, охватывая всё, что должно быть резким. Движущиеся объекты и области, которые ни разу не были в фокусе, может всё равно понадобиться ретушировать. Выравнивание «Пиксельный сдвиг» также поддерживает оба варианта фокуса для брекетинга из полных последовательностей пиксельного сдвига.
Режимы просмотра

Раздел Визуализация управляет тем, что вы видите, независимо от инструмента редактирования.
- Рядом: живой композит с одной стороны, выбранное наложение с другой. Масштаб и панорамирование синхронизированы.
- Наложение: работа в одной панели изображения. При переключении раскладки масштаб сохраняется.
- Карта глубины: белый соответствует ближайшему фокусу, чёрный — самому дальнему. Ищите изолированные отверстия или границу, пересекающую объект.
- Маска деталей: белый сохраняет дополнительные детали, чёрный удаляет их, серый смешивает одно с другим. Удаление дополнительных деталей открывает текущее наложение по глубине.
- Исходное изображение: сравнение выровненного исходника, выбранного рядом с «Рисовать слой», с композитом.
- Резкость исходника: просмотр мелких деталей этого исходника. Чем ярче область, тем сильнее детализация относительно её локальной яркости; шум сенсора тоже может проявляться. Сравнивайте слои, чтобы найти подходящий исходник.
Непрозрачность накладывает выбранную маску, исходное изображение или вид резкости поверх композита. Нажмите Q, чтобы скрыть наложение, и ещё раз Q, чтобы вернуть прежнюю непрозрачность. Композит под ним обновляется по мере редактирования.
Ползунок рядом с Рисовать слой управляет и исходником, который вы видите, и исходником, которым рисуете. При его изменении включается «Исходное изображение» либо остаётся «Резкость исходника», если выбран этот вид. Используйте Z / X или , / . для перехода назад / вперёд; выбор зациклен на обоих концах.
Редактирование глубины и деталей
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Рисовать слой · B | Прорисовывает выбранный снятый слой в проблемной области. Найдите резкий исходник с помощью соседнего ползунка, затем рисуйте там, где этот исходник должен участвовать. Край этой кисти всегда жёсткий. |
| Сгладить · S | Смягчает локальные колебания глубины. На настоящей границе ближнего и дальнего плана применяйте осторожно: сглаживание может подмешать в результат соседнюю нерезкую область. |
| Выровнять · A | Заполняет отверстия, приближая глубину к наиболее частому значению под первым отпечатком кисти. Эта цель остаётся постоянной на весь мазок; начинайте с поверхности, которую хотите продолжить. |
| Привязать к ближайшему слою · E | Смещает промежуточные значения глубины к ближайшему снятому слою. При полной силе выбирается один слой — полезно для небольших стеков, где наложение далеко отстоящих плоскостей выглядит мягким. |
| Привязать к самому резкому слою · W | Выбирает слой с наибольшей суммарной резкостью исходника под каждым отпечатком кисти и рисует эту глубину с текущими спадом и силой. Ведите кисть по поверхности, которая должна быть резкой. |
| Сохранить дополнительные детали · D | Восстанавливает мелкие детали из автоматического наложения деталей в области под кистью. |
| Удалить дополнительные детали · C | Уменьшает вклад дополнительных деталей и открывает больше наложения по глубине. |
| Восстановить исходную глубину · R | Возвращает область к автоматической карте глубины. |
Редактирование карты глубины содержит «Рисовать слой», «Сгладить», «Выровнять», оба инструмента привязки и «Восстановить исходную глубину». Дополнительные детали содержит «Сохранить дополнительные детали» и «Удалить дополнительные детали». Маски глубины и деталей независимы.
Начните с небольшой правки и сравните результат с помощью Q. Для отверстий внутри одной поверхности попробуйте «Выровнять». Для упорно неверно расположенного края найдите резкий исходник и используйте «Рисовать слой».
С инструментами глубины удерживайте Shift, чтобы временно сглаживать. При использовании «Рисовать слой» или «Привязать к самому резкому слою» клавиша Option / Alt временно восстанавливает глубину. С любой кистью деталей Option / Alt переключает между сохранением и удалением дополнительных деталей.
Кисть и предпросмотр
Размер задаёт радиус кисти. Жёсткость управляет её краем, кроме «Рисовать слой», где край всегда жёсткий. Сила работает как «Количество краски»: повторные проходы по одному месту усиливают эффект, даже в пределах одного мазка. Сбросить кисть восстанавливает размер и жёсткость по умолчанию и силу 100%.
Ползунки экспозиции и контраста в разделе Предпросмотр помогают проявить детали в тенях или тонкие переходы. Они меняют только отображаемую фотографию, но не карту глубины, итоговый DNG или настройки обработки Lightroom. Начальный предпросмотр приблизительно воспроизводит баланс белого, экспозицию и контраст исходника; итоговая визуализация в Lightroom может отличаться.
Для отзывчивого редактирования наложение по глубине использует исходные изображения пониженного разрешения, поверх которых добавляется предпросмотр мелких деталей в полном разрешении. Маски глубины и деталей отображаются и смешиваются плавно. Оценивая итоговые мелкие детали, проверяйте готовый DNG в Lightroom.
Навигация и сохранение
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| [ / ] | Уменьшить / увеличить размер кисти. |
| Пробел + перетаскивание | Панорамировать изображение. |
| F / 0 | Вписать изображение / масштаб 100%. |
| Cmd / Ctrl + Z | Отменить. С Shift — повторить. Действие «Удалить все правки» тоже можно отменить. |
| Enter или Cmd / Ctrl + S | Сохранить обе маски, чтобы MergeRAW завершил DNG. Подготовленный стек по фокусу используется повторно, поэтому конвертация, выравнивание и оценка глубины не повторяются. |
| Esc | Отменить объединение без создания нового DNG. |
После успешного объединения карта глубины и маска деталей сохраняются рядом с оригиналом в виде сжатых TIFF: <name>_MergeRawDepthMap.TIF и <name>_MergeRawDetailMask.TIF. Следующее объединение того же стека с пользовательской картой глубины использует их повторно. Удалить все правки сбрасывает только карту глубины к текущему автоматическому результату. Чтобы сбросить всю маску деталей, используйте Без дополнительных деталей или Все дополнительные детали. Любое действие можно отменить.