Редактор глубины фокуса

Выбирайте, какой слой фокуса даёт каждую часть фотографии и где сохранять дополнительные детали, с живым предпросмотром во время редактирования.

Начало работы

Выберите в Lightroom Classic один полный брекетинг фокуса, затем выберите Объединить файлы RAW. Укажите Без выравнивания — штатив для неподвижной камеры или Автовыравнивание, если камера двигалась. Оба варианта исправляют «дыхание» фокуса; слои, которые вы видите в редакторе, уже выровнены так же, как при объединении.

  • Стекинг по фокусу — автоматическая карта глубины: объединение сразу по оценённой глубине.
  • Стекинг по фокусу — пользовательская карта глубины: после выравнивания и автоматической оценки глубины открывается редактор глубины; внесите исправления, затем завершите объединение.

Оба варианта сохраняют дополнительные мелкие детали в итоговом DNG. Пользовательский редактор позволяет управлять тем, где добавляются эти детали. Его быстрый предпросмотр сочетает текущее наложение по глубине с мелкими деталями в полном разрешении; это приближение к итоговому наложению, которое пересчитывается при сохранении.

Снимайте непрерывный брекетинг от ближнего плана к дальнему, охватывая всё, что должно быть резким. Движущиеся объекты и области, которые ни разу не были в фокусе, может всё равно понадобиться ретушировать. Выравнивание «Пиксельный сдвиг» также поддерживает оба варианта фокуса для брекетинга из полных последовательностей пиксельного сдвига.

Режимы просмотра

Редактор глубины фокуса MergeRAW: слева композит каменной поверхности, справа её карта глубины в оттенках серого от ближнего к дальнему
Вид «Рядом»: живой композит остаётся слева, а наложение глубины справа показывает поверхности и границы фокуса.

Раздел Визуализация управляет тем, что вы видите, независимо от инструмента редактирования.

  • Рядом: живой композит с одной стороны, выбранное наложение с другой. Масштаб и панорамирование синхронизированы.
  • Наложение: работа в одной панели изображения. При переключении раскладки масштаб сохраняется.
  • Карта глубины: белый соответствует ближайшему фокусу, чёрный — самому дальнему. Ищите изолированные отверстия или границу, пересекающую объект.
  • Маска деталей: белый сохраняет дополнительные детали, чёрный удаляет их, серый смешивает одно с другим. Удаление дополнительных деталей открывает текущее наложение по глубине.
  • Исходное изображение: сравнение выровненного исходника, выбранного рядом с «Рисовать слой», с композитом.
  • Резкость исходника: просмотр мелких деталей этого исходника. Чем ярче область, тем сильнее детализация относительно её локальной яркости; шум сенсора тоже может проявляться. Сравнивайте слои, чтобы найти подходящий исходник.

Непрозрачность накладывает выбранную маску, исходное изображение или вид резкости поверх композита. Нажмите Q, чтобы скрыть наложение, и ещё раз Q, чтобы вернуть прежнюю непрозрачность. Композит под ним обновляется по мере редактирования.

Ползунок рядом с Рисовать слой управляет и исходником, который вы видите, и исходником, которым рисуете. При его изменении включается «Исходное изображение» либо остаётся «Резкость исходника», если выбран этот вид. Используйте Z / X или , / . для перехода назад / вперёд; выбор зациклен на обоих концах.

Редактирование глубины и деталей

ЭлементЧто делает
Рисовать слой · BПрорисовывает выбранный снятый слой в проблемной области. Найдите резкий исходник с помощью соседнего ползунка, затем рисуйте там, где этот исходник должен участвовать. Край этой кисти всегда жёсткий.
Сгладить · SСмягчает локальные колебания глубины. На настоящей границе ближнего и дальнего плана применяйте осторожно: сглаживание может подмешать в результат соседнюю нерезкую область.
Выровнять · AЗаполняет отверстия, приближая глубину к наиболее частому значению под первым отпечатком кисти. Эта цель остаётся постоянной на весь мазок; начинайте с поверхности, которую хотите продолжить.
Привязать к ближайшему слою · EСмещает промежуточные значения глубины к ближайшему снятому слою. При полной силе выбирается один слой — полезно для небольших стеков, где наложение далеко отстоящих плоскостей выглядит мягким.
Привязать к самому резкому слою · WВыбирает слой с наибольшей суммарной резкостью исходника под каждым отпечатком кисти и рисует эту глубину с текущими спадом и силой. Ведите кисть по поверхности, которая должна быть резкой.
Сохранить дополнительные детали · DВосстанавливает мелкие детали из автоматического наложения деталей в области под кистью.
Удалить дополнительные детали · CУменьшает вклад дополнительных деталей и открывает больше наложения по глубине.
Восстановить исходную глубину · RВозвращает область к автоматической карте глубины.

Редактирование карты глубины содержит «Рисовать слой», «Сгладить», «Выровнять», оба инструмента привязки и «Восстановить исходную глубину». Дополнительные детали содержит «Сохранить дополнительные детали» и «Удалить дополнительные детали». Маски глубины и деталей независимы.

Начните с небольшой правки и сравните результат с помощью Q. Для отверстий внутри одной поверхности попробуйте «Выровнять». Для упорно неверно расположенного края найдите резкий исходник и используйте «Рисовать слой».

С инструментами глубины удерживайте Shift, чтобы временно сглаживать. При использовании «Рисовать слой» или «Привязать к самому резкому слою» клавиша Option / Alt временно восстанавливает глубину. С любой кистью деталей Option / Alt переключает между сохранением и удалением дополнительных деталей.

Кисть и предпросмотр

Размер задаёт радиус кисти. Жёсткость управляет её краем, кроме «Рисовать слой», где край всегда жёсткий. Сила работает как «Количество краски»: повторные проходы по одному месту усиливают эффект, даже в пределах одного мазка. Сбросить кисть восстанавливает размер и жёсткость по умолчанию и силу 100%.

Ползунки экспозиции и контраста в разделе Предпросмотр помогают проявить детали в тенях или тонкие переходы. Они меняют только отображаемую фотографию, но не карту глубины, итоговый DNG или настройки обработки Lightroom. Начальный предпросмотр приблизительно воспроизводит баланс белого, экспозицию и контраст исходника; итоговая визуализация в Lightroom может отличаться.

Для отзывчивого редактирования наложение по глубине использует исходные изображения пониженного разрешения, поверх которых добавляется предпросмотр мелких деталей в полном разрешении. Маски глубины и деталей отображаются и смешиваются плавно. Оценивая итоговые мелкие детали, проверяйте готовый DNG в Lightroom.

Навигация и сохранение

ЭлементЧто делает
[ / ]Уменьшить / увеличить размер кисти.
Пробел + перетаскиваниеПанорамировать изображение.
F / 0Вписать изображение / масштаб 100%.
Cmd / Ctrl + ZОтменить. С Shift — повторить. Действие «Удалить все правки» тоже можно отменить.
Enter или Cmd / Ctrl + SСохранить обе маски, чтобы MergeRAW завершил DNG. Подготовленный стек по фокусу используется повторно, поэтому конвертация, выравнивание и оценка глубины не повторяются.
EscОтменить объединение без создания нового DNG.

После успешного объединения карта глубины и маска деталей сохраняются рядом с оригиналом в виде сжатых TIFF: <name>_MergeRawDepthMap.TIF и <name>_MergeRawDetailMask.TIF. Следующее объединение того же стека с пользовательской картой глубины использует их повторно. Удалить все правки сбрасывает только карту глубины к текущему автоматическому результату. Чтобы сбросить всю маску деталей, используйте Без дополнительных деталей или Все дополнительные детали. Любое действие можно отменить.

Назад к началу работы · Редактор маски неба