深度エディター

写真の各部分にどのフォーカススライスを使うか、どこで追加ディテールを保持するかを、ライブプレビューを見ながら選びます。

はじめる

Lightroom Classic で完全なフォーカスブラケットを 1 組選択し、RAW ファイルを結合を選びます。固定したカメラには整列なし - 三脚を、カメラが動いた場合は自動整列を選びます。どちらもフォーカスブリージングを補正し、エディターに表示されるスライスはすでに結合と同じ整列が適用されています。

  • 深度合成 - 自動深度マップ:推定した深度を使ってすぐに結合します。
  • 深度合成 - カスタム深度マップ:整列と自動深度推定の後に深度エディターを開き、修正してから結合を完了します。

どちらのオプションも、最終的な DNG に微細なディテールを追加で保持します。カスタムエディターでは、そのディテールを加える場所を制御できます。クイックプレビューは現在の深度ブレンドにフル解像度の微細なディテールを組み合わせたもので、最終的なブレンドの近似です。最終的なブレンドは保存時に再計算されます。

シャープにしたい範囲をすべてカバーするように、手前から奥へ途切れなくブラケット撮影します。動く被写体や、一度もピントが合わなかった領域は、レタッチが必要な場合があります。ピクセルシフトの整列でも、完全なピクセルシフトシーケンスで構成したブラケットに対して両方のフォーカスオプションを使えます。

表示の比較

左に岩肌の合成画像、右に手前から奥へのグレースケール深度マップを表示した MergeRAW 深度エディター
左右比較表示:左側にライブ合成画像を表示したまま、右側の深度オーバーレイで面とフォーカスの境界を確認できます。

可視化セクションでは、編集ツールとは別に表示内容を制御します。

  • 左右比較:片側にライブ合成画像、もう片側に選んだオーバーレイを表示します。ズームとパンは連動します。
  • オーバーレイ:1 つの画像ペインで作業します。レイアウトを切り替えてもズームは維持されます。
  • 深度マップ:白が最も手前、黒が最も奥のフォーカスを表します。孤立した穴や、被写体を横切る境界がないか確認してください。
  • ディテールマスク:白は追加ディテールを保持、黒は除去、グレーはその中間でブレンドします。追加ディテールを除去すると、現在の深度ブレンドが見えます。
  • ソース画像:「スライスを描画」の横で選択した、整列済みのソースを合成画像と比較します。
  • ソースのピーキング:そのソースの微細なディテールを確認します。明るい部分ほど、周囲の明るさに対するディテールが強いことを示します。センサーノイズが反応することもあります。スライスを比較して使えるソースを見つけてください。

不透明度は、選んだマスク、ソース画像、ピーキング表示を合成画像の上にブレンドする度合いです。Q を押すと非表示になり、もう一度 Q を押すと前の不透明度に戻ります。下の合成画像は編集に合わせて更新されます。

スライスを描画の横のスライダーは、表示するソースと描画するソースの両方を制御します。変更するとソース画像に切り替わります。ソースのピーキングを表示中ならそのままです。Z / X または , / . で前 / 次に切り替えます。端まで来ると反対側に戻ります。

深度とディテールの編集

操作機能
スライスを描画 · B選択した撮影スライスを問題のある領域に描画します。隣のスライダーでシャープなソースを見つけ、そのソースを使うべき場所に描画します。このブラシの縁は常に硬くなります。
スムーズ · S深度の局所的なばらつきをやわらげます。実際に手前と奥が切り替わる境界では控えめに使ってください。スムーズによってピントの合っていない隣の領域が混ざることがあります。
平坦化 · A最初のブラシの一筆の下で最も多い値へ深度を寄せて、穴を埋めます。その目標値はストロークの間は固定されるため、広げたい面から描き始めてください。
最も近いスライスに合わせる · E中間の深度を最も近い撮影スライスへ寄せます。強さが最大のときは単一のスライスを選ぶため、間隔の広いフォーカス面同士のブレンドが甘く見える小さなスタックに便利です。
最も鮮明なスライスに合わせる · Wブラシの一筆ごとに、その下でソースのピーキングの合計が最も強いスライスを選び、現在のフォールオフと強さでその深度を描画します。シャープにしたい面の上でブラシを動かしてください。
追加ディテールを保持 · Dブラシをかけた領域で、自動ディテールブレンドの微細なディテールを復元します。
追加ディテールを除去 · C追加ディテールの寄与を減らし、深度ブレンドをより多く見せます。
元の深度に戻す · R領域を自動深度マップの状態へ戻していきます。

深度マップを編集には、スライスを描画、スムーズ、平坦化、2 つのスナップツール、元の深度に戻すが含まれます。追加ディテールには、追加ディテールを保持と追加ディテールを除去が含まれます。深度マスクとディテールマスクは独立しています。

まず小さく修正し、Q で結果を比較します。1 つの面の中の穴には平坦化を試してください。どうしてもずれる縁には、シャープなソースを見つけてスライスを描画を使います。

深度ツールでは、Shift を押している間は一時的にスムーズになります。「スライスを描画」または「最も鮮明なスライスに合わせる」を使用中は、Option / Alt で一時的に深度を元に戻します。ディテールブラシでは、Option / Alt で追加ディテールの保持と除去が入れ替わります。

ブラシとプレビュー

サイズはブラシの半径を設定します。硬さは縁を制御しますが、常に硬いスライスを描画は例外です。強さは流量として働き、同じ場所を繰り返しなぞると、1 回のストローク内でも効果が蓄積されます。ブラシをリセットは、サイズ、硬さを初期値に、強さを 100% に戻します。

プレビューの露光量とコントラストのスライダーは、シャドウのディテールや微妙な変化を見やすくします。変わるのは表示中の写真だけで、深度マップ、最終的な DNG、Lightroom の現像設定は変わりません。最初のプレビューは元写真のホワイトバランス、露光量、コントラストを近似したもので、Lightroom での最終的な表示とは異なる場合があります。

深度ブレンドは、編集の応答性を保つために解像度を下げたソース画像を使い、その上にフル解像度の微細なディテールのプレビューを重ねます。深度マスクとディテールマスクはなめらかに表示・ブレンドされます。最終的な微細ディテールの仕上がりは、完成した DNG を Lightroom で確認して判断してください。

移動と保存

操作機能
[ / ]ブラシサイズを小さく / 大きくします。
Space + ドラッグ画像をパンします。
F / 0画像を全体表示 / 100% ズームで表示します。
Cmd / Ctrl + Z取り消します。Shift を加えるとやり直します。「編集をすべてクリア」も取り消せます。
Enter または Cmd / Ctrl + S両方のマスクを保存し、MergeRAW に DNG を仕上げさせます。準備済みの深度合成スタックを再利用するため、変換、整列、深度推定は繰り返しません。
Esc新しい DNG を作成せずに結合をキャンセルします。

結合が成功すると、深度マップとディテールマスクは圧縮 TIFF として元ファイルの横に保存されます:<name>_MergeRawDepthMap.TIF と <name>_MergeRawDetailMask.TIF。同じスタックを次にカスタム深度マップで結合するときは、これらが再利用されます。編集をすべてクリアは、深度マップだけを現在の自動結果にリセットします。ディテールマスク全体をリセットするには追加ディテールなしまたは追加ディテールをすべて保持を使います。どの操作も取り消せます。

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